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星际策划,日入十亿 第141节

    显然,玩家们问的早就超出生物的范畴了,生物是指可以呼吸的,有生存能力有繁殖能力,能对外界刺激作出反应的,石头这么离谱的答案,怎么可能呢?

    可偏偏,晏雪洲还真的回复了。

    他说可以,只不过不是普通的石头,而是石怪。是可以动的,防御能力很高的,击败之后会掉落一些石材与矿石的。

    其实花草树木这些也是一样的,大陆上肯定是有普通的花草树木虫鸟野兽,但有些,是带有魔力的。从出生起就拥有魔力的,就可以成长起来。

    晏雪洲很快回了一个更精准的说法:“在圣斯大陆,只要拥有魔力,不论是什么生物什么种族,都有成长空间。既玩家可选角色都是有魔力的,只是因种族不同,初始魔力会有高低之分。”

    玩家们听到这个回复,狂喜乱舞,恨不得现在立刻穿越到游戏已经做完的那一天!

    同行们听到这个回复,纷纷沉默,这家伙还不如真的就躺平算了,现在这么搞,大家还怎么玩?

    妈的。果然是大魔王。

    玩家网友们只看到游戏好多选择,好棒好棒。但同行们看到的东西更多,玩家们选择的物种这么多,游戏得多大?要承载的数据又有多庞大?模型又得有多少?

    他是真的敢想,也是真的敢做。

    在这一点上,许多人都是心悦诚服的。但是,但是一想到这游戏一上线,势必又要拿多个奖项,他们就牙酸,就胸闷。啊啊啊!本来以为他们终于有要机会登台领奖了啊!!

    是的,尽管目前第一版宣传片仅仅只是展示了这款游戏的种族,但它拿奖,已经是板上钉钉的事了,除非晏雪洲翻车。

    翻车这个可能性,老实说,不少同行每一次都暗戳戳地期待,可惜每一次期待都落了空。

    到如今,他们也已经不得不承认,这个年轻人并不是真的年轻什么也不懂,也从不粗心大意,就连小bug,他的游戏里都很少出现。

    指望他在耗费近一年之久的游戏里的翻车,唉,算了吧。

    游戏设计师们啥想法,玩家才不管呢,他们只晓得,《圣斯》这款游戏他们玩定了!

    “我天!终于有一款游戏我可以不用当人了(没有说其它游戏不好的意思),好想化身猴子在森林里爬来爬去荡来荡去抢游客的装备!”

    “哈哈哈楼上有画面了!我想试海妖,虽然他们长得丑,但感觉他们玩得花!”

    “我要当鱼,还要当贝壳长出珍珠,还有阴暗生长的蘑菇!”

    “前面的,我要把你做成一盘菜!吸溜!看着就好吃!”

    “用十倍放大看了精灵和冒险队到地下洞穴,有一条特别粗长的尾巴飞过,我想当那个!也不知道具体是啥东西。”

    “哇我真的太心动了!虽然现在什么玩法都还没说,但这款游戏的吸引力真的太大了!我想当怪,反杀冒险者嘿嘿!”

    “咦,对立阵营直接就从玩家们选的种族看出来了勒?”

    “疯狂心动!所以游戏内测到底什么时候开啊?”

    “惆怅,这估计又是黑心团子的把戏,游戏正式上线大概还早着呢。这么多物种,我们光从创建角色那里就能玩好久了,游戏应该会非常大的。”

    “可恶啊!所以为什么这么早放宣传片啊!又勾引得我心痒难耐!雪团你真的是大大的坏!”

    “啊这,这次好像,是我们自己的锅?”

    嗯?众玩家网友一回忆,惊恐地发现,好像这回真是他们自己的锅啊!

    要不是他们瞎在网上猜晏雪洲那么久不出新游,也没有什么新动静,担心他是躺平不干了,华夏也不会出来辟谣,也不会说雪团正在做游戏,而雪团也不会想到现在就发宣传片满足大家的好奇心。

    那么,也就不会出现现在这种局面了。

    看了那么宣传片,光是知道了游戏有多少物种可以选,却玩!不!到!

    但不管!玩家哪里会有错,一切都是狗策划的错!

    不行,他们就是要玩!黑心团子你还是不是以前肝上长了个人的团子,肝啊!快点肝啊!

    第164章

    《圣斯》确实是非常大的。广阔的地图都还不算是什么问题,多做一些城镇一些森林草原之类的就行。

    游戏大的地方就在于,晏雪洲多种族可选的这个大野心上。

    同行们为什么觉得离谱呢?你看,就拿人族和天族来说,一个是只能用双脚走路的,一个却是随时随地展开翅膀就能飞的。

    天族就天然比人族多了一个飞行的基本技能,这个飞行要如何展开翅膀、收起、隐藏,都需要另外做。

    天族这种只是有一对大翅膀,只是多一个飞行的,都还算简单的。这个魔法大陆上有那么多稀奇古怪的魔物,它们的攻击手段,成长过程,都是与人类不同的。

    可以化人形的魔物,不可以化人形的魔物,化人形的会保留哪些外貌特征,在转换人形态的时候,这个人形态,玩家是不是又可以捏一次五官,还是说,在创建角色时,就提前让玩家们设置好人形态的外貌?

    最低级的史莱姆,攻击手段就是一个碰撞,升级之后,可能会变异,拥有一些元素魔法,再升级,可能会拥有吞噬腐蚀等技能。一团软乎乎弹性十足的史莱姆,像果冻,又像透明橡皮泥,它看起来就像可以捏成任意生物的样子,又要怎么做才能让玩家惊喜满意呢?

    光是这一个物种上,晏雪洲就设计了好几种方案,最终决定采用的是,史莱姆有两种化形方式。

    一种,是史莱姆在进化成高等级,拥有吞噬的技能之后,能切换之前吞噬过的生物的模样,只不过化出的生物会有一层水边光,与正常的有一点点区别。

    另一种,是玩家自己捏。一团史莱姆,玩家想捏成啥捏啥(只要能过审),手工差的,捏成奇行种,行走间就是一道“靓丽”的风景线,大神级别的,徒手捏出一个《四季图》春神,光是出现站着不动,也是一道靓丽的风景线。

    捏史莱姆的数据玩家也可以选择保存与分享。

    这时候可能会有人担心,那这样,肯定很多玩家就会选当只史莱姆了啊!

    这个问题其实并不需要担心,玩游戏,很多玩家还是要看强度的,史莱姆是最低级的魔物,前期成长是比较艰难的。要长大到拥有塑形的能力,还是需要一段时间。

    再来就是手工大神到底是少部分,大多玩家手还是没有那么灵巧的。捏史莱姆就真的纯粹是在捏软泥了,是与创建角色时捏脸有具体的选项是不同的,难度大得多。再来一个就是独特性,大神把数据分享出来,大家觉得好看都用,一上街,大家都是美神的样子,那多少是会有点审美疲劳的。

    只是为了看美神的话,那玩家直接去玩《四季图》就好了嘛,还能看更多的美人帅哥呢。

    不过,就上述三个种族而言,人类是最简单的,天族加了一对翅膀,而明明等级最低地位在这片大陆也最低的史莱姆,却比前面两个都要复杂得多。

    而这,还只是三个种族而已。其中史莱姆还不过是魔物里的一种,这片大陆的魔物那可是上千啊。

    可想而知,这款游戏到底有多大,制作出来又有多难,而晏雪洲又有多疯狂。

    当然,也不是每一种都有像史莱姆那么独立的“玩法”。

    大部分的种族,一般只有两种形态的切换。血族,蝙蝠-人形。大部分魔物,原形-人形。人鱼族,人鱼-人形。龙族,巨龙-人形。

    还有许多是单一形态,不能转换。

    到目前,游戏里主要的几大种族是已经做出来了,但魔物真的太多了,这部分等游戏上线之后,可能还会陆续有更新。

    第一版宣传片里也只是展示了种族,玩法是完全没有提到的。

    和种族关联在一起的,也是晏雪洲设计游戏初期就想到的一个玩法——转生。

    转生具体是怎么个转法?

    晏雪洲是打算与转职区分开来的。转职,玩家的角色是“活着”的,只是更换现职业,转成另一种,像天族、精灵这些,后期可能会有堕落天使,暗精灵的出现。但本质上,转职的玩家种族还是和以前是一样的。

    而转生却是不同的,转生意识着玩家要放弃现有的角色,之后玩家的昵称、性别、种族都可以更改,面板属性的继承是和先前预想的是一样的,同种族,面板属性可继承80%,不同种族,只能继承50%。

    《圣斯》这款游戏是和《天灾》不一样的,《天灾》玩家们的身份就是一个大的隐藏剧情,空间仓库是玩家们的金手指,而在圣斯大陆,玩家们就是这片大陆的一名,又或者可以把自己当成胎穿而来的穿越者。

    玩家们的面板属性,与怪和npc的都是一致的,区别只在于数值的高低。

    而既然玩家们和这片大陆其它生物一致,那当然也就没有额外的金手指了。背包得买或者制作,想放超过背包负重的,得有魔法加持的特殊背包或储物箱子等。

    这其中呢,又不得不得种族了,有些种族天生就自带异空间类的储物功能,如果选到这种种族,那就不用操心背包空间大小的问题了。

    可在面临转生的时候,大家都是一样的。玩家升级到后期满级了,觉得没挑战了,想转生成新的角色或种族,那么以前积累下来的财产怎么办呢?

    晏雪洲经思考后,还是打算整点刺激的,就按当初想到的来设计,即玩家在选择转生前,自己找好秘密地方或者信任的npc、好友,转移财产,等转生成功了再来取回。

    至于“墓地”会不会被掘,npc与好友会不会背叛,那么转生之后的玩家就又有了新的目标与挑战了——找出盗墓贼与背叛者,然后干死他们!

    不过为了避免玩家们血压飙得太高,一些昂贵的高级装备,玩家可以建立灵魂契定,除了玩家本人,其他人都无法销毁与使用。

    这一类的东西,晏雪洲还埋了一个小惊喜,玩家可以打造出高级的储物箱一类的东西,这样储物箱本箱玩家就可以进行契定,里面装的东西别人也就直接打不开了。

    但有的掘坟的缺德,自己用不了,把别人精心打造的装备乱扔,转生后的玩家没法找降低游戏体验该怎么办?

    这个问题在讨论的时候有成员提出来了,所以现在《圣斯》关于转生寻回自己财产,是有一个方法的。能转生的都已经是满级的玩家,满级玩家能下烙印,东西去了哪里,在转生成功之后,玩家是有感应的。会有一个方向线指引玩家去寻回失物。

    偷家挖坟的也会留下一点痕迹,转生玩家如果动作比较快,还能找到小偷,不过这个痕迹会随着时间淡化,过了时间点就没有了,小偷也有机会逃脱。

    转生是后期的一大玩法,前期是仅能转职。要是玩家玩着觉得另一个种族更有趣,可以再开小号。

    前期的玩法,那可就太多了,每个不同的种族成长就是非常大的亮点,除了战斗成长外,玩家想玩什么都行,除了不过审的那些。

    圣斯就是第二世界。

    经营开店,种田收集,闯关战斗,学院趣味魔法课程与活动,只要玩家想得到的,全都可以玩。甚至刷npc好感度,攻略npc,与他们恋爱或结婚,还能生子。

    如果有孩子,孩子就是玩家转生的第一选择,血脉是特殊的继承方式,可继承面板属性95%。

    玩家们完全可以在这个异世界模拟第二人生。

    孩子也可以不用作转生,就是当虚拟儿女养着,他们也会成长,培养出来之后,玩家也可以自己与npc组家庭队伍冒险。当然培养下一代的资源消耗也是比较大的。

    这种作战方式,与之相近的还有战宠玩法。

    直接就可以绑定战宠的,在圣斯大陆主要有两个种族,一个是人类,职业为召唤师,一个是高级魔物,可化人形的那种,高级魔物能够召唤使魔作战,但如果召唤了使魔作战,玩家在对战过程中就不能再转化魔物形态了。

    人类召唤师只要击败魔物,都有一定的概率成功与其建立羁绊,之后在作战时就能召唤出魔物帮助自己战斗。

    当然,想要绑定魔物成为自己的召唤兽,也不是只有击败它们一条选择,还可以利诱,针对某种魔兽的爱好刷它们的好感度,爱吃东西的,就天天拿好吃的喂它,等它眼熟你了,你就有机会绑定了。

    一旦绑定了,只有召唤师解除关系。但要注意的是,如果有魔物开始出现不满情绪了,召唤师得安抚,否则可能会有噬主的状况发生。与之相对的,召唤师对每只绑定魔兽都爱护有加,它们也会更加忠心,进阶的可能性也会提升,会有一种要努力变强保护主人的想法。

    召唤师这个职业到后期,基本就是召唤师本人隐身,召唤物为他们荡平一切了。

    与召唤师这个职业相似的,以及阵营对立的,就是亡灵法师了。

    亡灵法师是归于黑暗派系的,他们也是召唤亡灵来作战,本身也是脆皮,亡灵法师能绑定的亡灵种数也很多,而他们到后期,那场面更为震撼,玩家召唤数量上限提升,一个亡灵法师就能召唤出一个骷髅军团,相当邪恶霸气。

    不过要成长到那种阶段,肯定是没有那么容易的。

    不同的职业,不同的种族,玩法实在是太多了。

    到现在,晏雪洲他们还在玩法上只是完成了三分之一,确如玩家们说的,这款游戏离上线还早着呢。

    但,谁让他们着急呢,那就先发个宣传片给大家看看咯。看,他是多么贴心的策划啊!

    第165章

    离《圣斯》第一版宣传片过去三个月,用一个词来表达这三个月玩家网友们的状态——望眼欲穿。

    刷新一遍,怎么还不出?再刷新一遍,第二版宣传片呢?内测时间呢?给个准信啊!!